[InDesign]筆書きのように線をふとらせる

InDesignでにょろっと引いた線に生々しい太さを持たせたい時用(ちょっと湯気つけるとか、ちょっとだけ書道風な飾り罫みたいのがほしとか、毛を太くするとか)に、線をランダムに太らす豆スクリプト。
実行後、微修正が多少いるかも。パラメータをいじるとだいたいの太さをいじれます。(大きくしすぎると崩壊します)パスポイントが3点以上ある図形の方が効果的かもしれません。(2点の曲線は変になる)ランダムなので再現性はあまりありません。(書き換えれば固定できます)オリジナルを直接加工して変形させるのでオブジェクトのコピーを取ってからやるのが無難です。

/**
筆書きのように線をふとらせる
"fatten the line like a calligraphy"
使い方:
ドキュメント上の線または楕円、四角形、多角形などを選んで実行(複数可能)。
できるだけ3点以上で構成された図形の方が効果的。
パスを複製してランダムな太さの線のようなものにします。
動作確認:OS10.4.11 InDesign CS3
milligramme
www.milligramme.cc
*/
//パラメーター
//太さの目安、複製したパスの移動量(ランダム)
var aBurrenBow=3;
var selObj=app.selection;
for (var i=0; i< app.selection.length; i++){
	var dupObj=selObj[i].duplicate();
	//パスを閉じて、両端をとんがらせる
	selObj[i].paths[0].pathType=PathType.CLOSED_PATH;
	selObj[i].paths[0].pathPoints[0].pointType=PointType.LINE_TYPE;
	selObj[i].paths[0].pathPoints[-1].pointType=PointType.LINE_TYPE;
	//パスポイントが3以上なら始点と終点を削除
	if(dupObj.paths[0].pathPoints.length >= 3){
		dupObj.paths[0].pathPoints[0].remove();
		dupObj.paths[0].pathPoints[-1].remove();
	}
	var dupRevArray=new Array();
	for(j=dupObj.paths[0].pathPoints.length-1; j >= 0; j--){
	var dupRevPathPoint;
	//スムースならばコントロールハンドルも反転
	if(dupObj.paths[0].pathPoints[j].pointType == PointType.SMOOTH){
		dupRevPathPoint=[
			randomMove(dupObj.paths[0].pathPoints[j].rightDirection, aBurrenBow),
			randomMove(dupObj.paths[0].pathPoints[j].anchor, aBurrenBow),
			randomMove(dupObj.paths[0].pathPoints[j].leftDirection, aBurrenBow)
			];
	}
	else{
		dupRevPathPoint=
		randomMove(dupObj.paths[0].pathPoints[j].anchor, aBurrenBow);
	}
	//パスの配列を反転していく
	dupRevArray.push(dupRevPathPoint);
}
//ひっくり返した複製パス配列を元のパス配列と結合して入れ替える。
var jointArray=selObj[i].paths[0].entirePath.concat(dupRevArray);
selObj[i].paths[0].entirePath=jointArray;
//線に色があればその色にします。なければ[黒]に
if(selObj[i].strokeWeight!=0){
	var currentStrColor=selObj[i].strokeColor;
	selObj[i].fillColor=currentStrColor;
	selObj[i].strokeColor="None";
}
else{
	selObj[i].fillColor="Black"
}
dupObj.remove();
}

function randomMove(anch,dim){
	x=anch[0]-dim+2*dim*Math.random();
	y=anch[1]-dim+2*dim*Math.random();
	return [x, y]
}

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